ElPrincipio de Responsabilidad ÚnicaAutor: Uncle Bob. Uno de los principios fundamentales de un buen diseño es: reúna las cosas que cambian por la misma razón y separe aquellas cosas que cambian por diferentes razones. Este principio es conocido también como el Principio de la Responsabilidad Única o SRP (por sus siglas en inglés).

Dehecho, he empezado a creer que iniciar con un sí es parte esencial de ser un líder tecnológico. Este simple cambio radical alteró el cómo abordé mi trabajo. Como resultado, hay un montón de maneras de decir sí. Cuando alguien te dice: “Hey, esta aplicación sería mejor si hacemos todas las ventanas redondeadas y traslúcidas

UnaGUI debería deshabilitar o remover comandos que no tengan sentido en el contexto actual, por ejemplo, o una API debería eliminar la secuencia de argumentos al permitir que los parámetros sean pasados en cualquier orden. Una buena manera de diseñar interfaces que son fáciles de usar correctamente es hacer ejercicios antes de que existan.

97cosas que todo programador debería saber. El camino al mejor rendimiento está lleno de sucias bombas de código Debido a que las cosas están relacionadas, Puedes pensar en esto como un recuento de todas las clases que deben ser compiladas antes de que tu clase pueda ser compilada.

Esun esfuerzo compartido para poner a disposición de toda el habla hispana el contenido que actualmente sólo se encuentra en inglés. Se tienen tres libros disponibles: 97 cosas que todo programador debería saber, basado en 97 Things Every Programmer Should Know: Completado. 97 cosas que todo Project Manager debería saber, basado en 97
. 251 303 212 422 246 364 78 471

97 cosas que todo programador debería saber